Kapitoleroberung
Wie die Schlacht ums Kapitol abläuft — und wie man punktet, ohne selbst das Kapitol zu nehmen.
- Wochentag und Uhrzeit der Kapitoleroberung
- wie viele Kapitolschlachtpunkte eine Mine bringt, ob auch das Besetzen zählt und was die Punkte einbringen
- ob Einheiten an den Minen und am Kapitol verwundet oder getötet werden
- die deutschen Namen der übrigen Präsidenten-Gegenstände
- der Ablauf der Kapitolschlacht über mehrere Kriegszonen
Einmal pro Woche kämpfen die Allianzen einer Kriegszone um das Kapitol. Wer es hält, stellt den Präsidenten. Mitverdienen können aber auch Allianzen, die das Kapitol gar nicht erobern wollen: über Kapitolschlachtpunkte an den Minen rund ums Kapitol und über die Präsidenten-Gegenstände.
So läuft die Kapitoleroberung ab
- Sie findet einmal pro Woche statt.
- Herausfordern darf nur eine Allianz, die eine Stadt der Stufe 6 hält und außerdem eine Stadt direkt neben dem Kapitol besitzt. Beides holt man im Stadtrennen.
- Mitmachen kann jeder ab Basis-Stufe 15.
- Die Schlacht dauert bis zu acht Stunden. Es gewinnt die Allianz, die zuerst insgesamt vier Stunden Kontrolle über das Kapitol gesammelt hat. Die Zeit wird zusammengezählt, sie muss nicht am Stück sein.
- Schafft keine Allianz die vier Stunden, gewinnt die mit der längsten Gesamtzeit.
- Der Anführer der Siegerallianz wird Präsident der Kriegszone. Die übrigen Mitglieder werden es nicht, auch nicht, wer mitgekämpft hat.
Der graue Bereich ums Kapitol
Rund um das Kapitol liegt ein grauer Bereich. Dort wirken Schilde nicht, und Radar-Erkundung ist gesperrt. Eine Basis, die dorthin versetzt wird, ist also ohne Schild angreifbar. Erst umziehen, wenn die Allianz einen Plan dafür hat.
Punkte holen, ohne das Kapitol zu erobern
Nach Berichten aus der Spielerschaft gibt es für Angriffe auf Minen im grauen Bereich Kapitolschlachtpunkte. Damit kann auch eine Allianz punkten, die das Kapitol selbst nicht angreifen will oder die Bedingungen dafür nicht erfüllt.
- Minen im grauen Bereich angreifen: Laut Spielerberichten bringt das Kapitolschlachtpunkte.
- Eigene Verluste klein halten: Ein Trupp mit wenigen Einheiten kann auch nur wenige verlieren. Spieler schlagen deshalb vor, schwächere Trupps zu den Minen in der Mitte zu schicken. Ob die Punkte von der Stärke des Trupps abhängen, ist noch nicht belegt.
- Die Basis nicht ungeschützt im grauen Bereich stehen lassen: Dort hilft kein Schild. Wer nur Minen angreifen will, schickt Trupps los und lässt die Basis außerhalb.
- Nach dem Einsatz das Lazarett im Blick behalten. Ob Einheiten an den Minen verwundet oder getötet werden, ist noch nicht belegt.
Präsidenten-Gegenstände: für jeden Spieler
Der Präsident und sein Vize vergeben Gegenstände, die für fünf Minuten einen starken Bonus geben. Bewerben kann sich jeder, auch Spieler anderer Allianzen. Dass der Vize Gegenstände über die Allianzgrenze hinweg vergibt, ist per Screenshot belegt.
- Bewerben kann man sich ab Basis-Stufe 16, immer nur für einen Gegenstand gleichzeitig. Mehr als drei Gegenstände pro Tag gibt es nicht.
- Je Gegenstand werden bis zu 100 Bewerbungen angenommen. Freigegebene Spieler kommen in eine Warteschlange mit bis zu 100 Plätzen. Präsident und Vize können jemanden nach vorn holen.
- Ist die Freigabe durch, liegt der Gegenstand im Inventar. Die fünf Minuten beginnen erst beim Benutzen. Bau, Forschung oder Heilung müssen innerhalb dieser fünf Minuten gestartet werden, also vorher alles vorbereiten.
- Unbenutzte Gegenstände verfallen um 00:00 Serverzeit.
- Mit jeder neuen Kapitoleroberung werden die Bewerbungslisten geleert. Danach bewirbt man sich beim neuen Präsidenten.
| Wirkung | normal | Eroberer | gilt für |
|---|---|---|---|
| Bautempo | +50 % | +60 % | Bau, gestartet innerhalb von 5 Minuten |
| Forschungstempo | +50 % | +60 % | Forschung, gestartet innerhalb von 5 Minuten |
| Trainingsgrenze und Trainingstempo | +20 % | +25 % | 5 Minuten nach dem Benutzen |
| Heiltempo und Lazarett-Kapazität | +20 % | +25 % | Heilung, gestartet innerhalb von 5 Minuten |
| Rohstoffe aus Stadt-Ressourcengebäuden | +100 % | +120 % | Einsammeln innerhalb von 5 Minuten |
Im Spiel heißt der Bau-Gegenstand „Super-Bau…“ (Screenshot), die übrigen deutschen Namen fehlen noch. Die stärkeren Eroberer-Versionen gibt es, wenn der Präsident die Kapitolschlacht über mehrere Kriegszonen als Angreifer gewinnt. Ein normaler Gegenstand derselben Art überschreibt den Eroberer-Effekt, also vor dem Benutzen den Namen prüfen. Der Bonus gilt nur für den Spieler, der den Gegenstand benutzt, nicht für die ganze Kriegszone.
Präsident und Vizepräsident
- Der Präsident ernennt und entlässt den Vizepräsidenten. Bewerben kann man sich für das Amt ab Basis-Stufe 16.
- Der Vize gibt Präsidenten-Gegenstände an Stelle des Präsidenten frei und kann Bewerber nach vorn holen.
- Mit dem Beginn der nächsten Kapitoleroberung endet das Amt des Vize.
- Der Präsident kann eine Nachricht an alle Spieler der Kriegszone schicken und Auszeichnungen vergeben. Jeder Spieler kann pro Amtszeit eine Auszeichnung bekommen.
- In der Kapitolschlacht über mehrere Kriegszonen können Präsident und Vize Trupps anderer Allianzen aus der gemeinsamen Besatzung entlassen.
Grundlage: Spielerquellen, ergänzt durch Spielerberichte und Screenshots. Die Kapitolschlachtpunkte an den Minen sind ein Spielerbericht und noch nicht per Screenshot belegt.
Aus Spielerquellen und eingereichten Screenshots.
Stand:
