Heldengrundlagen
Fünf Helden bilden einen Trupp. Eine starke Truppe schlägt drei mittelmäßige.
- Eine Liste der einzelnen Helden mit Werten, Fähigkeiten und Synergien gibt es hier noch nicht — und in keiner anderen öffentlichen Quelle. Sie ist die größte Lücke im Spiel überhaupt und lässt sich nur aus Screenshots von Spielern aufbauen.
Ein Trupp fasst fünf Helden. Jeder Held hat einen Typ — Infanterie, Panzer oder Flugzeug — und dieser Typ bestimmt zwei Dinge: gegen wen er im Kampf im Vorteil ist, und wie viel Formationsbonus der ganze Trupp bekommt.
Zuerst fünf, nicht fünfzehn
Erfahrung, Skill-Medaillen, gute Ausrüstung und vor allem universelle UR-Splitter sind knapp. Wer sie gleichmäßig auf alle Helden verteilt, hat am Ende fünfzehn mittelmäßige. Der Aufbau geht deshalb in dieser Reihenfolge:
- Eine starke Haupttruppe aus fünf Helden aufbauen.
- Die orangenen UR-Helden sollten langfristig die Haupthelden werden.
- Solange UR-Helden fehlen: Plätze vorübergehend mit den besten SSR-Helden auffüllen.
- Erst wenn die erste Truppe steht, lohnt sich die zweite.
Vorne und hinten
Verteidiger gehören nach vorne, Angreifer nach hinten. Entsprechend werden sie auch verbessert: vorne eher HP und Verteidigung, hinten eher Angriff. Dieselbe Logik gilt für die Ausrüstung — die beste kommt zuerst auf die erste Haupttruppe und wird nicht gleichmäßig verteilt.
Erfahrungswerte aus dem laufenden Spiel, gesammelt in einer aktiven Allianz. Keine offiziellen Angaben des Herstellers.
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