Bases des héros
Cinq héros forment une escouade. Une escouade forte bat trois escouades moyennes.
- Il n'existe pas encore ici de liste des héros avec leurs stats, compétences et synergies — ni dans aucune autre source publique. C'est la plus grande lacune du jeu, et on ne peut la combler qu'à partir de captures d'écran de joueurs.
Une escouade contient cinq héros. Chaque héros a un type — infanterie, char ou avion — et ce type détermine deux choses : contre qui il a l'avantage au combat, et quel bonus de formation reçoit toute l'escouade.
D'abord cinq, pas quinze
L'expérience, les médailles de compétence, le bon équipement et surtout les fragments UR universels sont rares. Les répartir équitablement sur tous les héros, c'est finir avec quinze héros moyens. On construit donc dans cet ordre :
- Monter une escouade principale forte de cinq héros.
- À long terme, les héros UR orange doivent devenir tes héros principaux.
- Tant qu'il manque des héros UR : remplis provisoirement les places avec tes meilleurs héros SSR.
- La deuxième escouade ne vaut le coup qu'une fois la première en place.
Devant et derrière
Les défenseurs vont devant, les attaquants derrière. On les améliore en conséquence : devant plutôt PV et défense, derrière plutôt attaque. Même logique pour l'équipement — le meilleur va d'abord sur la première escouade principale, au lieu d'être réparti équitablement.
Retours d'expérience du jeu en cours, recueillis dans une alliance active. Pas d'informations officielles de l'éditeur.
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