Ausrüstung
Vier Plätze je Held. Die beste Ausrüstung gehört auf die erste Truppe, nicht auf alle.
- Bekannt aus Screenshots: Lila geht bis Stufe 30 mit Zusatzwerten bei Stufe 10, 20 und 30, Orange bis Stufe 40 mit Zusatzwerten bei 10, 20, 30 und 40. Es fehlen noch Grün, Blau und Rot sowie die Grundwerte je Stufe. Sie kommen aus dem Spiel, nicht aus Zweitquellen.
Jeder Held trägt vier Ausrüstungsteile: Waffe, Rucksack, Weste und Granate. Hergestellt wird sie in der Ausrüstungsfabrik, die über die Militärbasis freigeschaltet wird.
Qualitätsstufen
Ausrüstung gibt es in denselben Seltenheitsstufen wie Helden: Grün, Blau, Lila, Orange und Rot. Jede Stufe hat eine eigene Obergrenze für das Aufwerten, und höhere Stufen bekommen bei bestimmten Aufwertungsstufen zusätzliche Werte. Rot entsteht nicht durch Herstellung, sondern durch Aufwertung aus Orange.
Wohin die gute Ausrüstung gehört
- Zuerst vollständig auf die fünf Helden der Haupttruppe.
- Vorne bei den Verteidigern eher HP und Verteidigung.
- Hinten bei den Angreifern eher Angriff.
- Zerlegen gibt einen großen Teil des Materials zurück — ausgemusterte Stücke also nicht liegen lassen.
Gilt ein Wert auch gegen echte Spieler?
Steht „(VS Monster)“ hinter einem Wert, wirkt er nur im Kampf gegen Monster, also gegen die Gegner, die das Spiel selbst steuert. Gegen echte Spieler bringt er nichts. Werte ohne diesen Zusatz gelten in jedem Kampf, auch im PvP: beim Angriff auf eine Basis, in der Garnison, am Samstag im Allianzduell und in der Kriegszone.
Woran man das erkennt
- Das Spiel schreibt Einschränkungen in den Namen, und zwar in beide Richtungen: „(VS Monster)“ für reine Monster-Werte, „(PvP)“ für reine Spieler-Werte. Beispiel für Letzteres: die Luftschiff-Stufe V-6 erhöht die Todesrate gegnerischer Einheiten (PvP) um 5 %.
- In der Trupp-Forschung stehen die Varianten nebeneinander: March Speed (VS Monsters), Battle March Speed, Resource March Speed und Universal March Speed. Gilt ein Wert nur für einen Zweck, sagt es der Name. Der allgemeine Wert hat einen eigenen Eintrag.
- Auf derselben Ausrüstungsansicht stehen Werte mit und ohne Zusatz untereinander. Die Weste trägt „Erlittener Schaden Gesenkt (VS Monster)“, der Rucksack „Physischer DMG Widerstand“ ohne Zusatz. Wäre der Zusatz nur ab und zu vergessen worden, gäbe es diese saubere Trennung nicht.
| Ausrüstung (Beispiel) | Wert | Gilt |
|---|---|---|
| Verbundstoff Kugelsichere Weste (Lila, Stufe 22 von 30) | Helden DEF, Helden HP | in jedem Kampf |
| Erlittener Schaden Gesenkt (VS Monster) 5,25 %, dazu je 2 % bei Stufe 10, 20 und 30 | nur gegen Monster | |
| Schwerer Taktischer Rucksack (Orange, Stufe 10 von 40) | Helden DEF, Helden HP, Erhöhe Helden DEF 3,75 %, Erhöhe Helden HP 3,75 % | in jedem Kampf |
| Zusatz: Helden HP 20.000 (Stufe 10 und 30), Physischer DMG Widerstand 10 % (Stufe 20 und 40) | in jedem Kampf |
Werte aus Screenshots vom 05.10.2026. Die Grundwerte wachsen mit der Aufwertungsstufe.
Was das für deine Ausrüstung heißt
- Im Kampf gegen Monster zählen die „(VS Monster)“-Werte voll.
- Im PvP zählen nur die Werte ohne Zusatz. Eine Weste, deren Zusatzwerte alle „(VS Monster)“ sind, bringt dort nur ihre Grundwerte (Helden DEF und Helden HP).
- Wer viel gegen Spieler kämpft, achtet beim Aufwerten auf die Zusatzwerte ohne Einschränkung, etwa Helden HP oder Physischer DMG Widerstand.
- Physischer DMG Widerstand senkt laut Name nur physischen Schaden. Das Spiel kennt daneben Energie-Schaden (eigene Forschung Energy DMG), gegen den er nicht hilft.
Eine Spielzeile, die wörtlich „gilt in allen Kämpfen“ sagt, gibt es nicht. Die Regel folgt aus der Benennung im Spiel und passt zu allen Screenshots, die wir haben. Ein Gegenbeleg wäre ein PvP-Kampfbericht, in dem ein Wert ohne Zusatz nicht wirkt.
Erfahrungswerte aus dem laufenden Spiel, gesammelt in einer aktiven Allianz; Ausrüstungswerte und ihre Benennung aus Screenshots vom 05.10.2026. Keine offiziellen Angaben des Herstellers.
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