Quoi améliorer en premier
Les premières semaines, l'ordre compte plus que n'importe quelle décision prise ensuite.
L'erreur la plus fréquente au début n'est pas une mauvaise décision, mais trop de décisions à la fois. Qui améliore un peu tout se retrouve au bout de quatre semaines avec du niveau 12 partout et rien qui aide vraiment.
L'ordre ci-dessous n'est pas un classement mais une liste de priorités : quand les ressources manquent, ce qui est en haut passe d'abord.
L'ordre
- Monte toujours la base militaire. Presque tous les autres bâtiments et déblocages dépendent de son niveau — une base militaire trop basse plafonne tout le reste.
- Ne laisse jamais la recherche à l'arrêt si tu peux l'éviter. Un emplacement de recherche vide pendant la nuit, c'est de la progression perdue qu'on ne rattrape pas.
- Améliore surtout tes cinq meilleurs héros, pas quinze en même temps.
- Améliore les casernes et débloque des tiers de troupes toujours plus élevés.
- N'oublie pas le dirigeable, l'entraînement de données et les composants — ils agissent sur tous les héros à la fois.
Garder les chantiers occupés
Un chantier vide ne coûte rien et ne rapporte rien — et c'est justement le problème. La nuit, lance plutôt quelque chose de long qu'un truc qui finit en vingt minutes et reste ensuite huit heures à l'arrêt. Même règle pour la recherche.
Ne dépense pas les accélérateurs, fragments de héros et composants juste parce que tu les as. Utilisés le bon jour de la semaine, les mêmes objets rapportent plusieurs fois plus — voir le planning de la semaine.
Retours d'expérience du jeu en cours, recueillis dans une alliance active. Pas d'informations officielles de l'éditeur.
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