Gebäude
Was welcher Ausbau wirklich freischaltet — und welche Gebäude man mehrfach hat.
- Die Werte unter Stufe 20 für Goldmine, Eisenmine, Materialfabrik und Trainingspuppe fehlen noch. Ein Screenshot des Ausbau-Fensters auf Stufe 16 bis 19 macht sie belegt.
- Kosten, Zeiten und Voraussetzungen je Stufe 1 bis 30 sind noch nicht aus dem Spiel belegt. Ein Screenshot je Ausbau-Fenster macht sie belegt.
- MilitärbasisSchaltet alles andere frei und begrenzt dessen Stufe
- KaserneBildet Truppen aus und schaltet höhere Truppenstufen frei. Mehrfach vorhanden
- ÜbungsplatzFasst Einheiten, die die Basisverteidigung auffüllen. Mehrfach vorhanden
- LazarettNimmt verwundete Einheiten auf. Was nicht hineinpasst, stirbt. Mehrfach vorhanden
- Infanterie-, Panzer-, FlugzeugzentrumTruppgröße und flache Boni je Heldentyp
- Tech-ZentrumForschung — der Hebel, der dauerhaft wirkt
- AusrüstungsfabrikStellt Heldenausrüstung her
- KomponentenfabrikProduziert Komponenten für das Luftschiff
- Luftschiff-ZentrumSchaltet das Luftschiff frei
- Allianz-ZentrumAllianzhilfe: wie oft geholfen werden kann
Die Militärbasis ist das Gebäude, an dem fast alles hängt. Ihre Stufe schaltet andere Gebäude frei und deckelt, wie hoch die anderen gebaut werden können. Deshalb steht sie in der Ausbaureihenfolge ganz oben.
Die wichtigsten Gebäude
| Gebäude | Wozu |
|---|---|
| Militärbasis | Schaltet alles andere frei und begrenzt dessen Stufe |
| Kaserne | Bildet Truppen aus und schaltet höhere Truppenstufen frei. Mehrfach vorhanden |
| Übungsplatz | Fasst Einheiten, die die Basisverteidigung auffüllen. Mehrfach vorhanden |
| Lazarett | Nimmt verwundete Einheiten auf. Was nicht hineinpasst, stirbt. Mehrfach vorhanden |
| Infanterie-, Panzer-, Flugzeugzentrum | Truppgröße und flache Boni je Heldentyp |
| Tech-Zentrum | Forschung — der Hebel, der dauerhaft wirkt |
| Ausrüstungsfabrik | Stellt Heldenausrüstung her |
| Komponentenfabrik | Produziert Komponenten für das Luftschiff |
| Luftschiff-Zentrum | Schaltet das Luftschiff frei |
| Allianz-Zentrum | Allianzhilfe: wie oft geholfen werden kann |
Die Lazarett-Falle
Das Lazarett hat eine feste Kapazität. Verwundete Einheiten, die nicht mehr hineinpassen, sterben endgültig. Wer mit viel mehr Truppen kämpft, als das Lazarett fasst, verliert bei jeder Niederlage dauerhaft Einheiten — und merkt es oft erst an den Ausbildungskosten.
Deaktivierte Einheiten gehen zuerst ins Lazarett. Alles darüber ist verloren. Der Ausbau des Lazaretts ist deshalb keine Nebensache, sondern eine Versicherung.
Ressourcengebäude
Auf einer Basis stehen je 5 Goldminen, Eisenminen, Lebensmittelfabriken und Trainingspuppen; Materialfabriken waren mindestens 2 zu sehen.
| Gebäude | Ausgabe je Stunde Stufe 16 | Stufe 17 | Stufe 20 | Stufe 21 |
|---|---|---|---|---|
| Lebensmittelfabrik | 18.000 | 19.440 | 23.040 | 23.760 |
| Eisenmine | — | — | 23.040 | 23.760 |
| Goldmine (Münzen) | — | — | 14.400 | 15.120 |
| Materialfabrik (Hartholz) | — | — | 60 | 63 |
| Trainingspuppe (XP) | — | — | 108.000 | 118.080 |
Das Lager ist nach der max. Produktionszeit voll (Stufe 20: 10:40 Std., Stufe 21: 10:48 Std.) — danach produziert das Gebäude nichts mehr. Wer mindestens zweimal am Tag einsammelt, bekommt die volle Tagesmenge (Ausgabe × 24).
Im Spiel nachgesehen und gegen die englische Community-Wiki gegengeprüft. Wo beide auseinandergehen, steht das dabei.
Stand:
