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TOP FORCEWIKIGuide des joueurs pour Top Force

Bâtiments

Ce que chaque amélioration débloque vraiment — et quels bâtiments on possède en plusieurs exemplaires.

Il manque encore pour cette page
  • Il manque encore les valeurs sous le niveau 20 pour la mine d'or, la mine de fer, l'usine de matériaux et le mannequin d'entraînement. Une capture de la fenêtre d'amélioration aux niveaux 16 à 19 suffit à les confirmer.
  • Les coûts, durées et prérequis par niveau, de 1 à 30, ne sont pas encore confirmés par le jeu. Une capture par fenêtre d'amélioration suffit à les confirmer.
Tout ce qui manque encore →

La base militaire est le bâtiment dont presque tout dépend. Son niveau débloque les autres bâtiments et plafonne le niveau qu'ils peuvent atteindre. C'est pour ça qu'elle est tout en haut de l'ordre d'amélioration.

Les bâtiments les plus importants

BâtimentÀ quoi il sert
Base militaireDébloque tout le reste et en limite le niveau
CaserneEntraîne les troupes et débloque des tiers supérieurs. En plusieurs exemplaires
Terrain d'entraînementAccueille des unités qui renforcent la défense de la base. En plusieurs exemplaires
HôpitalAccueille les unités blessées. Ce qui n'y rentre pas meurt. En plusieurs exemplaires
Centres d'infanterie, de chars et aérienTaille d'escouade et bonus fixes par type de héros
Centre technologiqueRecherche — le levier qui agit durablement
Usine d'équipementFabrique l'équipement des héros
Usine de composantsProduit des composants pour le dirigeable
Centre du dirigeableDébloque le dirigeable
Centre d'allianceAide d'alliance : combien de fois on peut aider

Le piège de l'hôpital

L'hôpital a une capacité fixe. Les unités blessées qui n'y rentrent plus meurent définitivement. Qui se bat avec beaucoup plus de troupes que l'hôpital ne peut en accueillir perd des unités pour de bon à chaque défaite — et ne s'en rend souvent compte qu'au coût d'entraînement.

Les unités mises hors de combat vont d'abord à l'hôpital. Tout ce qui dépasse est perdu. Améliorer l'hôpital n'est donc pas un détail, c'est une assurance.

Bâtiments de ressources

Une base compte 5 mines d'or, 5 mines de fer, 5 usines de nourriture et 5 mannequins d'entraînement ; on voyait au moins 2 usines de matériaux.

BâtimentProduction par heure niv. 16Niv. 17Niv. 20Niv. 21
Usine de nourriture18 00019 44023 04023 760
Mine de fer——23 04023 760
Mine d'or (pièces)——14 40015 120
Usine de matériaux (bois dur)——6063
Mannequin d'entraînement (XP)——108 000118 080

L'entrepôt est plein après la durée de production max. (niv. 20 : 10 h 40, niv. 21 : 10 h 48) — ensuite, le bâtiment ne produit plus rien. En récoltant au moins deux fois par jour, tu obtiens la production journalière complète (production × 24).

D'où viennent ces données

Vérifié en jeu et recoupé avec le wiki communautaire anglais. Quand les deux divergent, c'est indiqué.

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