Bâtiments
Ce que chaque amélioration débloque vraiment — et quels bâtiments on possède en plusieurs exemplaires.
- Il manque encore les valeurs sous le niveau 20 pour la mine d'or, la mine de fer, l'usine de matériaux et le mannequin d'entraînement. Une capture de la fenêtre d'amélioration aux niveaux 16 à 19 suffit à les confirmer.
- Les coûts, durées et prérequis par niveau, de 1 à 30, ne sont pas encore confirmés par le jeu. Une capture par fenêtre d'amélioration suffit à les confirmer.
La base militaire est le bâtiment dont presque tout dépend. Son niveau débloque les autres bâtiments et plafonne le niveau qu'ils peuvent atteindre. C'est pour ça qu'elle est tout en haut de l'ordre d'amélioration.
Les bâtiments les plus importants
| Bâtiment | À quoi il sert |
|---|---|
| Base militaire | Débloque tout le reste et en limite le niveau |
| Caserne | Entraîne les troupes et débloque des tiers supérieurs. En plusieurs exemplaires |
| Terrain d'entraînement | Accueille des unités qui renforcent la défense de la base. En plusieurs exemplaires |
| Hôpital | Accueille les unités blessées. Ce qui n'y rentre pas meurt. En plusieurs exemplaires |
| Centres d'infanterie, de chars et aérien | Taille d'escouade et bonus fixes par type de héros |
| Centre technologique | Recherche — le levier qui agit durablement |
| Usine d'équipement | Fabrique l'équipement des héros |
| Usine de composants | Produit des composants pour le dirigeable |
| Centre du dirigeable | Débloque le dirigeable |
| Centre d'alliance | Aide d'alliance : combien de fois on peut aider |
Le piège de l'hôpital
L'hôpital a une capacité fixe. Les unités blessées qui n'y rentrent plus meurent définitivement. Qui se bat avec beaucoup plus de troupes que l'hôpital ne peut en accueillir perd des unités pour de bon à chaque défaite — et ne s'en rend souvent compte qu'au coût d'entraînement.
Les unités mises hors de combat vont d'abord à l'hôpital. Tout ce qui dépasse est perdu. Améliorer l'hôpital n'est donc pas un détail, c'est une assurance.
Bâtiments de ressources
Une base compte 5 mines d'or, 5 mines de fer, 5 usines de nourriture et 5 mannequins d'entraînement ; on voyait au moins 2 usines de matériaux.
| Bâtiment | Production par heure niv. 16 | Niv. 17 | Niv. 20 | Niv. 21 |
|---|---|---|---|---|
| Usine de nourriture | 18 000 | 19 440 | 23 040 | 23 760 |
| Mine de fer | — | — | 23 040 | 23 760 |
| Mine d'or (pièces) | — | — | 14 400 | 15 120 |
| Usine de matériaux (bois dur) | — | — | 60 | 63 |
| Mannequin d'entraînement (XP) | — | — | 108 000 | 118 080 |
L'entrepôt est plein après la durée de production max. (niv. 20 : 10 h 40, niv. 21 : 10 h 48) — ensuite, le bâtiment ne produit plus rien. En récoltant au moins deux fois par jour, tu obtiens la production journalière complète (production × 24).
Vérifié en jeu et recoupé avec le wiki communautaire anglais. Quand les deux divergent, c'est indiqué.
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