Equipamentos
Quatro slots por herói. O melhor equipamento vai para o primeiro esquadrão, não para todo mundo.
- Conhecido por capturas de tela: o roxo vai até o nível 30, com atributos extras nos níveis 10, 20 e 30; o laranja até o nível 40, com atributos extras em 10, 20, 30 e 40. Ainda faltam verde, azul e vermelho, além dos valores base por nível. Eles vêm do jogo, não de fontes secundárias.
Todo herói usa quatro peças de equipamento: arma, mochila, colete e granada. O equipamento é fabricado na Gear Factory, que é desbloqueada pela Military Base.
Tiers de qualidade
O equipamento tem os mesmos tiers de raridade dos heróis: verde, azul, roxo, laranja e vermelho. Cada tier tem seu próprio limite de melhoria, e tiers mais altos ganham atributos extras em certos níveis de melhoria. O vermelho não é fabricado, e sim promovido a partir do laranja.
Onde vai o equipamento bom
- Primeiro, por completo nos cinco heróis do seu esquadrão principal.
- HP e defesa para os defensores da frente.
- Ataque para os atacantes de trás.
- Desmontar devolve boa parte dos materiais — não deixe peças que você não usa mais paradas por aí.
Um atributo também conta contra jogadores reais?
Se um atributo termina com “(VS Monster)”, ele só funciona em lutas contra monstros, ou seja, os inimigos que o próprio jogo controla. Contra jogadores reais, não faz nada. Atributos sem essa marcação valem em toda luta, inclusive no PvP: ao atacar uma base, na guarnição, no sábado do Alliance Duel e na zona de guerra.
Como reconhecer
- O jogo coloca as restrições no nome, nos dois sentidos: “(VS Monster)” para atributos só contra monstros, “(PvP)” para atributos só contra jogadores. Um exemplo do segundo: o estágio V-6 do dirigível aumenta em 5% a taxa de morte de unidades inimigas (PvP).
- Na pesquisa de esquadrão as variantes ficam lado a lado: March Speed (VS Monsters), Battle March Speed, Resource March Speed e Universal March Speed. Quando um atributo serve a um só propósito, o nome diz isso. O atributo geral tem sua própria entrada.
- A mesma tela de equipamento lista atributos com e sem a marcação. O colete tem “Dano sofrido reduzido (VS Monster)”, a mochila tem “Resistência a dano físico” sem marcação. Se a marcação fosse apenas esquecida de vez em quando, não haveria uma separação tão clara.
| Equipamento (exemplo) | Atributo | Vale |
|---|---|---|
| Colete à prova de balas composto (roxo, nível 22 de 30) | DEF do herói, HP do herói | em toda luta |
| Dano sofrido reduzido (VS Monster) 5,25%, mais 2% em cada um dos níveis 10, 20 e 30 | só contra monstros | |
| Mochila tática pesada (laranja, nível 10 de 40) | DEF do herói, HP do herói, DEF do herói +3,75%, HP do herói +3,75% | em toda luta |
| Extra: HP do herói 20.000 (níveis 10 e 30), resistência a dano físico 10% (níveis 20 e 40) | em toda luta |
Valores de capturas de tela de 05.10.2026. Os valores base crescem com o nível de melhoria.
O que isso significa para o seu equipamento
- Em lutas contra monstros, os atributos “(VS Monster)” contam por completo.
- No PvP só contam os atributos sem marcação. Um colete cujos atributos extras são todos “(VS Monster)” só traz ali seus atributos base (DEF e HP do herói).
- Se você luta muito contra jogadores, ao melhorar prefira atributos extras sem marcação, como HP do herói ou resistência a dano físico.
- Pelo nome, a resistência a dano físico só reduz dano físico. O jogo também tem dano de energia (pesquisa própria Energy DMG), contra o qual ela não ajuda.
Não existe uma linha no jogo que diga literalmente “vale em todas as lutas”. A regra decorre de como o jogo nomeia seus atributos e combina com todas as capturas de tela que temos. Um contraexemplo seria um relatório de batalha PvP em que um atributo sem marcação não se aplica.
Experiência de jogo ativo, reunida numa aliança ativa; atributos de equipamento e seus nomes a partir de capturas de tela de 05.10.2026. Não são informações oficiais do desenvolvedor.
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