Drei Garnisonen planen
Wer den stärksten Trupp zuerst baut und dann weitersieht, verschenkt fast immer etwas.
- Der Rechner verteilt nach Typ, weil der Formationsbonus allein am Typ hängt. Welcher einzelne Infanterist in welchen Trupp gehört, lässt sich erst beantworten, wenn die Heldenwerte erfasst sind.
Ein Trupp allein ist einfach: fünf Helden, möglichst gleicher Typ. Sobald zwei oder drei Trupps um denselben Heldenvorrat konkurrieren, ist es eine andere Aufgabe — und die naheliegende Lösung ist die falsche.
Ein Beispiel, an dem es sichtbar wird
Fünf Infanteristen, fünf Panzer, fünf Flugzeuge. Wer zuerst den stärksten Trupp baut, nimmt fünf gleiche: 20 Prozent. Übrig bleiben fünf Panzer und fünf Flugzeuge — daraus werden zweimal 3+2, also 10 und 10. Zusammen 40 Prozent.
Wer alle drei Trupps gleichzeitig plant, baut dreimal rein: 60 Prozent. Ein Drittel mehr, mit denselben fünfzehn Helden, allein durch die Reihenfolge der Entscheidung.
Drei Ziele, weil es nicht ein richtiges gibt
| Ziel | Wofür |
|---|---|
| Höchster Gesamtbonus | Verteidigung — es zählt, was insgesamt steht |
| Alle Trupps gleich stark | Kein Trupp soll das schwache Glied sein |
| Ein starker Trupp zuerst | Angriff — die erste Garnison trifft zuerst |
Rechner
Erfahrungswerte aus dem laufenden Spiel, gesammelt in einer aktiven Allianz. Keine offiziellen Angaben des Herstellers.
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