Planejando três guarnições
Monte o esquadrão mais forte primeiro e resolva o resto depois, e você quase sempre perde alguma coisa.
- A calculadora divide por tipo, porque o bônus de formação depende apenas do tipo. Qual herói de infantaria específico vai em qual esquadrão só pode ser respondido quando os atributos dos heróis forem registrados.
Um esquadrão sozinho é simples: cinco heróis, de um só tipo sempre que possível. Quando dois ou três esquadrões disputam o mesmo grupo de heróis, vira outro problema — e a solução óbvia é a errada.
Um exemplo que deixa isso visível
Cinco de infantaria, cinco tanques, cinco aeronaves. Monte primeiro o esquadrão mais forte e você leva cinco do mesmo tipo: 20 por cento. Sobram cinco tanques e cinco aeronaves — que viram dois esquadrões 3+2, de 10 e 10. Quarenta por cento no total.
Planeje os três de uma vez e você monta três esquadrões puros: 60 por cento. Um terço a mais, com os mesmos quinze heróis, só pela ordem da decisão.
Três objetivos, porque não existe um único certo
| Objetivo | Para quê |
|---|---|
| Maior bônus total | Defesa — o que resiste no total é o que conta |
| Todos os esquadrões igualmente fortes | Nenhum esquadrão deve ser o elo fraco |
| Primeiro um esquadrão forte | Ataque — a primeira guarnição ataca primeiro |
Calculadora
Experiência de jogo ativo, reunida em uma aliança em atividade. Não são informações oficiais da desenvolvedora.
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