Konter zwischen den Typen
Infanterie schlägt Flugzeuge, Flugzeuge schlagen Panzer, Panzer schlagen Infanterie.
Für diese Seite fehlt noch
Alles, was noch fehlt →- Offen ist, ob die 20 % für jeden Kampf gelten (Angriff, Rally, Garnison) und ob Forschung oder Helden sie verschieben. Ohne das kann kein Rechner sicher sagen, ob sich ein Angriff gegen einen stärkeren Gegner mit dem passenden Konter lohnt.
Die drei Truppentypen kontern sich im Kreis. Wer angreift, sollte wissen, was drüben steht — der Vorteil ist groß genug, dass er eine Zahlenlücke ausgleichen kann.
| Typ | ist im Vorteil gegen | ist im Nachteil gegen |
|---|---|---|
| Infanterie | Flugzeuge | Panzer |
| Flugzeuge | Panzer | Infanterie |
| Panzer | Infanterie | Flugzeuge |
Wie stark der Vorteil ist
Der Typ im Vorteil nimmt vom gekonterten Typ 20 % weniger Schaden: Infanterie von Flugzeugen, Flugzeuge von Panzern, Panzer von Infanterie. Wichtig ist die Richtung: Es geht um weniger eingesteckten Schaden, nicht automatisch um mehr verursachten.

Was das praktisch heißt
- Vor einem Angriff nachsehen, welcher Typ beim Ziel vorne steht.
- Ein Konter-Vorteil ist ein Faktor, keine Siegbedingung — Heldenwerte, Ausrüstung und Truppenstufe zählen weiter.
- Wer drei Garnisonen stellt, kann sie bewusst auf verschiedene Typen verteilen, statt dreimal denselben zu bauen.
Woher die Angaben kommen
Im Spiel nachgesehen und gegen die englische Community-Wiki gegengeprüft. Wo beide auseinandergehen, steht das dabei.
Stand:
