Planifier trois garnisons
Construire d'abord l'escouade la plus forte et voir ensuite, c'est presque toujours laisser quelque chose sur la table.
- Le calculateur répartit par type, parce que le bonus de formation dépend uniquement du type. Savoir quel fantassin précis va dans quelle escouade ne sera possible qu'une fois les stats des héros relevées.
Une seule escouade, c'est simple : cinq héros, du même type si possible. Dès que deux ou trois escouades se disputent le même vivier de héros, c'est un tout autre problème — et la solution évidente est la mauvaise.
Un exemple qui rend ça visible
Cinq fantassins, cinq chars, cinq avions. Qui construit d'abord l'escouade la plus forte prend cinq identiques : 20 pour cent. Il reste cinq chars et cinq avions — ce qui donne deux fois 3+2, donc 10 et 10. Total : 40 pour cent.
Qui planifie les trois escouades en même temps en fait trois pures : 60 pour cent. Un tiers de plus, avec les quinze mêmes héros, uniquement grâce à l'ordre de la décision.
Trois objectifs, parce qu'il n'y en a pas un seul bon
| Objectif | Pour quoi |
|---|---|
| Bonus total maximal | Défense — ce qui compte, c'est le total en place |
| Toutes les escouades aussi fortes | Aucune escouade ne doit être le maillon faible |
| Une escouade forte d'abord | Attaque — la première garnison frappe en premier |
Calculateur
Retours d'expérience du jeu en cours, recueillis dans une alliance active. Pas d'informations officielles de l'éditeur.
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