Dirigeable
Le niveau n'est que la moitié de l'histoire — les composants sont l'autre moitié.
- Les bonus exacts par niveau de dirigeable, les stats de chaque composant et les quantités par palier de combinaison ne figurent pas encore ici avec une preuve propre.
Le dirigeable accompagne une escouade, attaque en continu et ne peut pas être attaqué directement. Une partie de ses stats est convertie en bonus pour les héros — il n'agit donc pas sur un seul héros, mais sur tous en même temps.
Ce qui fait sa force
- Le niveau du dirigeable — la partie évidente.
- Les composants dans les six emplacements. Ils donnent des stats en plus et sont souvent négligés.
- La coque, qu'on change à certains niveaux et qui apporte chaque fois son propre bonus.
- L'entraînement de données.
Composants
Les composants sortent de l'usine de composants et se combinent : plusieurs pièces identiques d'un niveau donnent une pièce du niveau suivant. L'effort grimpe très vite — les niveaux intermédiaires représentent déjà des centaines de pièces du niveau le plus bas. À partir d'un certain niveau, on ne progresse plus en combinant, mais par la recherche.
Comme l'usine produit en continu, ça vaut le coup de ne jamais la laisser à l'arrêt. Les coffres de composants rapportent aussi des points au Duel d'alliance — les ouvrir le bon jour rapporte double.
Vérifié en jeu et recoupé avec le wiki communautaire anglais. Quand les deux divergent, c'est indiqué.
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