Pôster de pontos: o que gastar e quando
Arms Race e Alliance Duel num relance: as janelas de 4 horas em que aceleradores, fragmentos e peças contam em dobro — pronto para imprimir.
O mesmo gasto pode contar duas vezes: uma no Arms Race (o tema muda a cada quatro horas) e outra no Alliance Duel (o tema muda todo dia). O pôster mostra as janelas em que os dois combinam. Gastar aceleradores, fragmentos e peças nelas rende muito mais com os mesmos recursos.
Toque num recurso — as janelas dele se acendem:
Pôster de pontos: Arms Race × Alliance Duel
Moldura dourada = conta nos dois eventos. A célula diz o que gastar naquela janela de 4 horas.
- 00:00AirshipAirship
- 04:00Units
- 08:00Heróis
- 12:00Tech
- 16:00Base
- 20:00Heróis
- Tarefa de radar 10.000
- Airship part 2.500
- Stamina 150
- Coleta por 100 de comida/ferro 20
- 00:00Units
- 04:00Tech
- 08:00BaseConstrução
- 12:00Airship
- 16:00Heróis
- 20:00BaseConstrução
- UR trade truck 100.000
- UR secret mission 75.000
- Poder de construção (por ponto) 10
- Acelerador de construção 50
- 00:00Airship
- 04:00Heróis
- 08:00TechPesquisa
- 12:00Base
- 16:00Units
- 20:00TechPesquisa
- Airship component chest up to 270.000 (nível 6)
- Tarefa de radar 10.000
- Valor badge 300
- Poder de tecnologia (por ponto) 10
- 00:00Base
- 04:00Airship
- 08:00HeróisHeróis
- 12:00Tech
- 16:00Units
- 20:00HeróisHeróis
- UR hero fragment 10.000
- SSR hero fragment 3.500
- Recrutar heróis 1.500
- Skill medal 10
- 00:00Airship
- 04:00TechPesquisa
- 08:00UnitsTreino
- 12:00Heróis
- 16:00BaseConstrução
- 20:00UnitsTreino
- Tarefa de radar 10.000
- Treinar unidades up to 110 (nível 10)
- Acelerador de construção 50
- Poder de construção (por ponto) 10
- 00:00UnitsTreino
- 04:00TechPesquisa
- 08:00BaseConstrução
- 12:00Airship
- 16:00Heróis
- 20:00BaseConstrução
- UR trade truck 100.000
- UR secret mission 75.000
- Derrotar a aliança adversária up to 55 (nível 10)
- Acelerador de cura 50
- 00:00Airship
- 04:00Heróis
- 08:00Tech
- 12:00Base
- 16:00Units
- 20:00Tech
- Sem duelo — guarde tudo
| Dia 1Seg | Dia 2Ter | Dia 3Qua | Dia 4Qui | Dia 5Sex | Dia 6Sáb | Dia 7Dom | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Duelo | Radar Training | Desenvolvimento da base | Technology | Hero Progress | Preparação para a guerra | Opposing Forces | sem duelo |
| 00:00 | AirshipAirship | Units | Airship | Base | Airship | UnitsTreino | Airship |
| 04:00 | Units | Tech | Heróis | Airship | TechPesquisa | TechPesquisa | Heróis |
| 08:00 | Heróis | BaseConstrução | TechPesquisa | HeróisHeróis | UnitsTreino | BaseConstrução | Tech |
| 12:00 | Tech | Airship | Base | Tech | Heróis | Airship | Base |
| 16:00 | Base | Heróis | Units | Units | BaseConstrução | Heróis | Units |
| 20:00 | Heróis | BaseConstrução | TechPesquisa | HeróisHeróis | UnitsTreino | BaseConstrução | Tech |
| Melhores pontos de duelo |
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Horário alemão em cima, horário do servidor embaixo. A última janela (00:00 horário alemão) já cai no dia seguinte do calendário, mas pertence ao dia de jogo anterior. O horário alemão muda sozinho com o horário de verão (uma impressão usa o horário do dia em que você imprime). Os pontos de duelo são valores base sem pesquisa de duelo. Com pesquisa, quase tudo conta mais (até 2,5×) — defina sua pesquisa no guia semanal do VS e o pôster também mostra os seus valores.
- Construção Aceleradores de construção e abrir prédios prontos confirmado — 5 janelas duplas (ter, sex, sáb). No sábado o duelo conta só o acelerador, não o poder de construção.
- Pesquisa Aceleradores de pesquisa e conclusão de pesquisas deduzido — 4 janelas duplas (qua, sex, sáb). No sábado o duelo conta só o acelerador, não o poder de pesquisa.
- Treino Aceleradores de treinamento e treino de unidades deduzido — 3 janelas duplas (sex, sáb). No sábado o duelo conta só o acelerador, não o treino em si.
- Heróis Fragmentos de herói, recrutamento, medalhas de habilidade e EXP de herói deduzido — 2 janelas duplas (qui). Só duas janelas por semana — guarde os fragmentos até quinta.
- Airship Usar peças e EXP do dirigível deduzido — 1 janela dupla (seg). Só uma janela por semana: segunda bem cedo.
Só para o duelo (o horário não importa)
- Missões de radar: segunda, quarta, sexta (10.000 cada)
- Airship component chests: quarta-feira (nível 6: 270.000 por baú)
- Valor badges (VS medals): quarta-feira (300 cada)
- UR trade trucks e UR secret missions: terça, sábado
- Recrutar especialistas: terça
- Aceleradores de cura: só no sábado
- Derrotar unidades inimigas: sábado (a aliança adversária vale cinco vezes mais)
- Stamina e coleta (não pelo radar): segunda-feira
Importante
- Prédios prontos ficam embrulhados para presente até você tocar neles — só então o poder conta. Então termine antes, deixe embrulhado e abra na janela dupla. Para pesquisas isso não está confirmado: lá, faça o término cair na janela.
- Domingo não tem duelo: guarde aceleradores, fragmentos e peças para a semana.
- No sábado, todo acelerador conta no duelo — construção, pesquisa, treinamento e cura (50 por minuto, mais com pesquisa).
Duelo: tabelas de pontos confirmadas por capturas de tela da aliança (05.10.2026). Arms Race: plano de temas a partir de capturas de tela; pontos por tema confirmados para: Base Buildings. Ainda deduzidos do nome do tema: Tech Research, Unit Boost, Hero Boost, Airship Upgrade.
Tabelas de pontos do duelo e plano do Arms Race a partir de capturas de jogadores; temas do Arms Race associados pelos nomes.
Atualizado:
