Affiche des points : quoi dépenser et quand
Course aux armements et Duel d'alliance d'un coup d'œil : les créneaux de 4 heures où accélérateurs, fragments et pièces comptent double — à imprimer.
La même dépense peut compter deux fois : une fois dans la course aux armements (le thème change toutes les quatre heures) et une fois dans le duel d'alliance (le thème change chaque jour). L'affiche montre les créneaux où les deux correspondent. Y dépenser accélérateurs, fragments et pièces rapporte bien plus avec les mêmes ressources.
Touchez une ressource — ses créneaux s'allument :
Affiche des points : Course aux armements × Duel d'alliance
Cadre doré = compte dans les deux événements. La case indique quoi dépenser dans ce créneau de 4 heures.
- 00:00DirigeableDirigeable
- 04:00Unités
- 08:00Héros
- 12:00Techno
- 16:00Base
- 20:00Héros
- Mission radar 10 000
- Pièce de dirigeable 2 500
- Endurance 150
- Récolte par 100 nourriture/fer 20
- 00:00Unités
- 04:00Techno
- 08:00BaseConstr.
- 12:00Dirigeable
- 16:00Héros
- 20:00BaseConstr.
- Camion commercial UR 100 000
- Mission secrète UR 75 000
- Puissance des bâtiments (par point) 10
- Accél. construction 50
- 00:00Dirigeable
- 04:00Héros
- 08:00TechnoRecherche
- 12:00Base
- 16:00Unités
- 20:00TechnoRecherche
- Coffre de composants jusqu'à 270 000 (niveau 6)
- Mission radar 10 000
- Insigne de bravoure 300
- Puissance tech (par point) 10
- 00:00Base
- 04:00Dirigeable
- 08:00HérosHéros
- 12:00Techno
- 16:00Unités
- 20:00HérosHéros
- Fragment UR 10 000
- Fragment SSR 3 500
- Recruter des héros 1 500
- Médaille de compétence 10
- 00:00Dirigeable
- 04:00TechnoRecherche
- 08:00UnitésEntraîn.
- 12:00Héros
- 16:00BaseConstr.
- 20:00UnitésEntraîn.
- Mission radar 10 000
- Entraîner des unités jusqu'à 110 (niveau 10)
- Accél. construction 50
- Puissance des bâtiments (par point) 10
- 00:00UnitésEntraîn.
- 04:00TechnoRecherche
- 08:00BaseConstr.
- 12:00Dirigeable
- 16:00Héros
- 20:00BaseConstr.
- Camion commercial UR 100 000
- Mission secrète UR 75 000
- Vaincre l'alliance adverse jusqu'à 55 (niveau 10)
- Accél. soin 50
- 00:00Dirigeable
- 04:00Héros
- 08:00Techno
- 12:00Base
- 16:00Unités
- 20:00Techno
- Pas de duel — tout garder
| Jour 1lun | Jour 2mar | Jour 3mer | Jour 4jeu | Jour 5ven | Jour 6sam | Jour 7dim | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Duel | Entraînement radar | Développement de base | Technologie | Progression des héros | Préparatifs de guerre | Forces opposées | pas de duel |
| 00:00 | DirigeableDirigeable | Unités | Dirigeable | Base | Dirigeable | UnitésEntraîn. | Dirigeable |
| 04:00 | Unités | Techno | Héros | Dirigeable | TechnoRecherche | TechnoRecherche | Héros |
| 08:00 | Héros | BaseConstr. | TechnoRecherche | HérosHéros | UnitésEntraîn. | BaseConstr. | Techno |
| 12:00 | Techno | Dirigeable | Base | Techno | Héros | Dirigeable | Base |
| 16:00 | Base | Héros | Unités | Unités | BaseConstr. | Héros | Unités |
| 20:00 | Héros | BaseConstr. | TechnoRecherche | HérosHéros | UnitésEntraîn. | BaseConstr. | Techno |
| Rentable au duel |
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En haut l'heure allemande, en dessous l'heure du serveur. Le dernier créneau (00:00 heure allemande) tombe déjà le jour civil suivant mais appartient au jour de jeu précédent. L'heure allemande suit seule le changement d'heure (à l'impression, c'est l'heure du jour d'impression). Les points du duel sont des valeurs de base sans recherche de duel. Avec la recherche, presque tout compte plus (jusqu'à 2,5×) — réglez votre recherche dans le guide VS de la semaine et l'affiche montre aussi vos valeurs.
- Constr. Accélérateurs de construction et ouverture des bâtiments terminés confirmé — 5 créneaux doubles (mar, ven, sam). Le samedi, le duel ne compte que l'accélérateur, pas la puissance du bâtiment.
- Recherche Accélérateurs de recherche et fin des recherches déduit — 4 créneaux doubles (mer, ven, sam). Le samedi, le duel ne compte que l'accélérateur, pas la puissance de recherche.
- Entraîn. Accélérateurs d'entraînement et entraînement d'unités déduit — 3 créneaux doubles (ven, sam). Le samedi, le duel ne compte que l'accélérateur, pas l'entraînement lui-même.
- Héros Fragments de héros, recrutement, médailles de compétence et EXP des héros déduit — 2 créneaux doubles (jeu). Seulement deux créneaux par semaine — gardez les fragments jusqu'au jeudi.
- Dirigeable Utiliser les pièces et l'EXP du dirigeable déduit — 1 créneaux doubles (lun). Un seul créneau par semaine : très tôt le lundi.
Duel uniquement (l'heure ne compte pas)
- Missions radar : lundi, mercredi, vendredi (10 000 chacune)
- Coffres de composants de dirigeable : mercredi (niveau 6 : 270 000 par coffre)
- Insignes de bravoure (médailles VS) : mercredi (300 chacune)
- Camions commerciaux UR et missions secrètes UR : mardi, samedi
- Recruter des spécialistes : mardi
- Accélération de soin : samedi uniquement
- Vaincre des unités ennemies : samedi (l'alliance adverse compte cinq fois plus)
- Endurance et récolte (hors radar) : lundi
Important
- Les bâtiments terminés restent emballés jusqu'à ce que vous les touchiez — la puissance ne compte qu'à ce moment-là. Terminez-les donc avant, laissez-les emballés et ouvrez-les dans le créneau double. Pour la recherche, ce n'est pas confirmé : placez la fin dans le créneau.
- Pas de duel le dimanche : gardez accélérateurs, fragments et pièces pour la semaine.
- Le samedi, toute accélération compte au duel — construction, recherche, entraînement et soin (50 par minute, plus avec la recherche).
Duel : tableaux de points confirmés par des captures de l'alliance (05/10/2026). Course aux armements : planning d'après des captures ; points par thème confirmés pour : Bâtiments de base. Encore déduit du nom du thème : Recherche techno, Boost d'unités, Boost de héros, Amélioration du dirigeable.
Tableaux de points du duel et planning de la course aux armements d'après des captures de joueurs ; thèmes associés d'après leurs noms.
Mis à jour:
