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Affiche des points : quoi dépenser et quand

Course aux armements et Duel d'alliance d'un coup d'œil : les créneaux de 4 heures où accélérateurs, fragments et pièces comptent double — à imprimer.

Tout ce qui manque encore →

La même dépense peut compter deux fois : une fois dans la course aux armements (le thème change toutes les quatre heures) et une fois dans le duel d'alliance (le thème change chaque jour). L'affiche montre les créneaux où les deux correspondent. Y dépenser accélérateurs, fragments et pièces rapporte bien plus avec les mêmes ressources.

Touchez une ressource — ses créneaux s'allument :

Affichage:

Affiche des points : Course aux armements × Duel d'alliance

Cadre doré = compte dans les deux événements. La case indique quoi dépenser dans ce créneau de 4 heures.

Jour 1 lunEntraînement radar
  1. 00:00DirigeableDirigeable
  2. 04:00Unités
  3. 08:00Héros
  4. 12:00Techno
  5. 16:00Base
  6. 20:00Héros
  • Mission radar 10 000
  • Pièce de dirigeable 2 500
  • Endurance 150
  • Récolte par 100 nourriture/fer 20
Jour 2 marDéveloppement de base
  1. 00:00Unités
  2. 04:00Techno
  3. 08:00BaseConstr.
  4. 12:00Dirigeable
  5. 16:00Héros
  6. 20:00BaseConstr.
  • Camion commercial UR 100 000
  • Mission secrète UR 75 000
  • Puissance des bâtiments (par point) 10
  • Accél. construction 50
Jour 3 merTechnologie
  1. 00:00Dirigeable
  2. 04:00Héros
  3. 08:00TechnoRecherche
  4. 12:00Base
  5. 16:00Unités
  6. 20:00TechnoRecherche
  • Coffre de composants jusqu'à 270 000 (niveau 6)
  • Mission radar 10 000
  • Insigne de bravoure 300
  • Puissance tech (par point) 10
Jour 4 jeuProgression des héros
  1. 00:00Base
  2. 04:00Dirigeable
  3. 08:00HérosHéros
  4. 12:00Techno
  5. 16:00Unités
  6. 20:00HérosHéros
  • Fragment UR 10 000
  • Fragment SSR 3 500
  • Recruter des héros 1 500
  • Médaille de compétence 10
Jour 5 venPréparatifs de guerre
  1. 00:00Dirigeable
  2. 04:00TechnoRecherche
  3. 08:00UnitésEntraîn.
  4. 12:00Héros
  5. 16:00BaseConstr.
  6. 20:00UnitésEntraîn.
  • Mission radar 10 000
  • Entraîner des unités jusqu'à 110 (niveau 10)
  • Accél. construction 50
  • Puissance des bâtiments (par point) 10
Jour 6 samForces opposées
  1. 00:00UnitésEntraîn.
  2. 04:00TechnoRecherche
  3. 08:00BaseConstr.
  4. 12:00Dirigeable
  5. 16:00Héros
  6. 20:00BaseConstr.
  • Camion commercial UR 100 000
  • Mission secrète UR 75 000
  • Vaincre l'alliance adverse jusqu'à 55 (niveau 10)
  • Accél. soin 50
Jour 7 dimpas de duel
  1. 00:00Dirigeable
  2. 04:00Héros
  3. 08:00Techno
  4. 12:00Base
  5. 16:00Unités
  6. 20:00Techno
  • Pas de duel — tout garder
Jour 1lunJour 2marJour 3merJour 4jeuJour 5venJour 6samJour 7dim
DuelEntraînement radarDéveloppement de baseTechnologieProgression des hérosPréparatifs de guerreForces opposéespas de duel
00:00DirigeableDirigeableUnitésDirigeableBaseDirigeableUnitésEntraîn.Dirigeable
04:00UnitésTechnoHérosDirigeableTechnoRechercheTechnoRechercheHéros
08:00HérosBaseConstr.TechnoRechercheHérosHérosUnitésEntraîn.BaseConstr.Techno
12:00TechnoDirigeableBaseTechnoHérosDirigeableBase
16:00BaseHérosUnitésUnitésBaseConstr.HérosUnités
20:00HérosBaseConstr.TechnoRechercheHérosHérosUnitésEntraîn.BaseConstr.Techno
Rentable au duel
  • Mission radar 10 000
  • Pièce de dirigeable 2 500
  • Endurance 150
  • Camion commercial UR 100 000
  • Mission secrète UR 75 000
  • Puissance des bâtiments (par point) 10
  • Coffre de composants jusqu'à 270 000 (niveau 6)
  • Mission radar 10 000
  • Insigne de bravoure 300
  • Fragment UR 10 000
  • Fragment SSR 3 500
  • Recruter des héros 1 500
  • Mission radar 10 000
  • Entraîner des unités jusqu'à 110 (niveau 10)
  • Accél. construction 50
  • Camion commercial UR 100 000
  • Mission secrète UR 75 000
  • Vaincre l'alliance adverse jusqu'à 55 (niveau 10)
  • Pas de duel — tout garder

En haut l'heure allemande, en dessous l'heure du serveur. Le dernier créneau (00:00 heure allemande) tombe déjà le jour civil suivant mais appartient au jour de jeu précédent. L'heure allemande suit seule le changement d'heure (à l'impression, c'est l'heure du jour d'impression). Les points du duel sont des valeurs de base sans recherche de duel. Avec la recherche, presque tout compte plus (jusqu'à 2,5×) — réglez votre recherche dans le guide VS de la semaine et l'affiche montre aussi vos valeurs.

  • Constr. Accélérateurs de construction et ouverture des bâtiments terminés confirmé — 5 créneaux doubles (mar, ven, sam). Le samedi, le duel ne compte que l'accélérateur, pas la puissance du bâtiment.
  • Recherche Accélérateurs de recherche et fin des recherches déduit — 4 créneaux doubles (mer, ven, sam). Le samedi, le duel ne compte que l'accélérateur, pas la puissance de recherche.
  • Entraîn. Accélérateurs d'entraînement et entraînement d'unités déduit — 3 créneaux doubles (ven, sam). Le samedi, le duel ne compte que l'accélérateur, pas l'entraînement lui-même.
  • Héros Fragments de héros, recrutement, médailles de compétence et EXP des héros déduit — 2 créneaux doubles (jeu). Seulement deux créneaux par semaine — gardez les fragments jusqu'au jeudi.
  • Dirigeable Utiliser les pièces et l'EXP du dirigeable déduit — 1 créneaux doubles (lun). Un seul créneau par semaine : très tôt le lundi.

Duel uniquement (l'heure ne compte pas)

  • Missions radar : lundi, mercredi, vendredi (10 000 chacune)
  • Coffres de composants de dirigeable : mercredi (niveau 6 : 270 000 par coffre)
  • Insignes de bravoure (médailles VS) : mercredi (300 chacune)
  • Camions commerciaux UR et missions secrètes UR : mardi, samedi
  • Recruter des spécialistes : mardi
  • Accélération de soin : samedi uniquement
  • Vaincre des unités ennemies : samedi (l'alliance adverse compte cinq fois plus)
  • Endurance et récolte (hors radar) : lundi

Important

  • Les bâtiments terminés restent emballés jusqu'à ce que vous les touchiez — la puissance ne compte qu'à ce moment-là. Terminez-les donc avant, laissez-les emballés et ouvrez-les dans le créneau double. Pour la recherche, ce n'est pas confirmé : placez la fin dans le créneau.
  • Pas de duel le dimanche : gardez accélérateurs, fragments et pièces pour la semaine.
  • Le samedi, toute accélération compte au duel — construction, recherche, entraînement et soin (50 par minute, plus avec la recherche).

Duel : tableaux de points confirmés par des captures de l'alliance (05/10/2026). Course aux armements : planning d'après des captures ; points par thème confirmés pour : Bâtiments de base. Encore déduit du nom du thème : Recherche techno, Boost d'unités, Boost de héros, Amélioration du dirigeable.

D'où viennent ces données

Tableaux de points du duel et planning de la course aux armements d'après des captures de joueurs ; thèmes associés d'après leurs noms.

Mis à jour: