Contres entre les types
L'infanterie bat les avions, les avions battent les chars, les chars battent l'infanterie.
Il manque encore pour cette page
Tout ce qui manque encore →- On ne sait pas encore si les 20 % valent pour tous les combats (attaque, rally, garnison) ni si la recherche ou les héros les modifient. Sans ça, aucun calculateur ne peut dire avec certitude si attaquer un adversaire plus fort avec le bon contre vaut le coup.
Les trois types de troupes se contrent en cercle. Avant d'attaquer, il faut savoir ce qu'il y a en face — l'avantage est assez grand pour compenser un écart de nombre.
| Type | a l'avantage contre | est désavantagé contre |
|---|---|---|
| Infanterie | Avions | Chars |
| Avions | Chars | Infanterie |
| Chars | Infanterie | Avions |
L'ampleur de l'avantage
Le type avantagé subit 20 % de dégâts en moins de la part du type contré : l'infanterie de la part des avions, les avions de la part des chars, les chars de la part de l'infanterie. Le sens compte : il s'agit de dégâts subis en moins, pas automatiquement de dégâts infligés en plus.

Ce que ça veut dire en pratique
- Avant une attaque, regarde quel type est devant chez la cible.
- Un avantage de contre est un facteur, pas une garantie de victoire — les stats des héros, l'équipement et le tier des troupes comptent toujours.
- Avec trois garnisons, tu peux volontairement les répartir sur des types différents au lieu de construire trois fois le même.
D'où viennent ces données
Vérifié en jeu et recoupé avec le wiki communautaire anglais. Quand les deux divergent, c'est indiqué.
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