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TOP FORCEWIKIGuide des joueurs pour Top Force

Contres entre les types

L'infanterie bat les avions, les avions battent les chars, les chars battent l'infanterie.

Il manque encore pour cette page
  • On ne sait pas encore si les 20 % valent pour tous les combats (attaque, rally, garnison) ni si la recherche ou les héros les modifient. Sans ça, aucun calculateur ne peut dire avec certitude si attaquer un adversaire plus fort avec le bon contre vaut le coup.
Tout ce qui manque encore →
−20 %−20 %−20 %InfanterieAvionsChars
La flèche pointe vers le type sur lequel tu as l'avantage : tu subis 20 % de dégâts en moins de sa part.

Les trois types de troupes se contrent en cercle. Avant d'attaquer, il faut savoir ce qu'il y a en face — l'avantage est assez grand pour compenser un écart de nombre.

Le triangle des contres
Typea l'avantage contreest désavantagé contre
InfanterieAvionsChars
AvionsCharsInfanterie
CharsInfanterieAvions

L'ampleur de l'avantage

Le type avantagé subit 20 % de dégâts en moins de la part du type contré : l'infanterie de la part des avions, les avions de la part des chars, les chars de la part de l'infanterie. Le sens compte : il s'agit de dégâts subis en moins, pas automatiquement de dégâts infligés en plus.

Graphique compteur de types : l'infanterie subit 20 % de dégâts en moins de la part des avions, les avions 20 % de moins de la part des chars, les chars 20 % de moins de la part de l'infanterie.

Ce que ça veut dire en pratique

D'où viennent ces données

Vérifié en jeu et recoupé avec le wiki communautaire anglais. Quand les deux divergent, c'est indiqué.

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