Guide VS de la semaine : Duel d'alliance et course aux armements
Ce qui rapporte le plus chaque jour de duel, dans quels créneaux de la course aux armements cela compte double et ce qu'il faut garder pendant la semaine — calculé avec votre propre recherche.
- Calendrier de la course aux armements d'autres serveurs : une capture de l'aperçu du jour dans le jeu, avec ton numéro de serveur dans la description.
Au Duel d'alliance, chaque jour compte autre chose, et la course aux armements change de thème toutes les quatre heures. Savoir ce qui compte quand permet de tirer bien plus des mêmes accélérateurs, coffres et fragments. Ce guide montre jour par jour les actions les plus rentables, les créneaux de la course aux armements correspondants et ce qu'il faut garder jusqu'au bon jour.
Calcule ta propre semaine : répartir ton stock, coffres par jour, quelle recherche est rentable.
Calculateur VS : stock, coffres et recherche →
Votre recherche de duel
Indiquez où en est votre recherche de duel d'alliance — tous les points de cette page et de l'affiche se recalculent aussitôt. Votre appareil retient le réglage.
La semaine en un coup d'œil
| Jour | Thème du duel | Le plus rentable | Créneaux doubles de la course aux armements (heure serveur) |
|---|---|---|---|
| lundi | Entraînement radar |
| 00:00 Dirigeable |
| mardi | Développement de base |
| 08:00 Constr. 20:00 Constr. |
| mercredi | Technologie |
| 08:00 Recherche 20:00 Recherche |
| jeudi | Progression des héros |
| 08:00 Héros 20:00 Héros |
| vendredi | Préparatifs de guerre |
| 04:00 Recherche 08:00 Entraîn. 16:00 Constr. 20:00 Entraîn. |
| samedi | Forces opposées |
| 00:00 Entraîn. 04:00 Recherche 08:00 Constr. 20:00 Constr. |
| dimanche | — |
| — |
Jour 1 · lundi — Entraînement radar
Faites les missions radar, utilisez pièces de dirigeable et endurance, partez récolter. Le créneau dirigeable de la course aux armements est très tôt le lundi.
Créneaux doubles ce jour-là: 00:00 Dirigeable
Toutes les actions du jour (9)
| Action | Points |
|---|---|
| Terminer 1 mission radar | 10 000 |
| Utiliser 1 endurance | 150 |
| Utiliser 1 pièce de dirigeable | 2 500 |
| Utiliser 1 EXP de dirigeable | 3 |
| Dépenser au moins 660 EXP de héros d'un coup | 1 |
| Récolter 100 nourriture (hors missions de récolte radar) | 20 |
| Récolter 100 fer (hors missions de récolte radar) | 20 |
| Récolter 60 pièces (hors missions de récolte radar) | 20 |
| Recevoir 1 diamant via des achats de packs | 30 |
Jour 2 · mardi — Développement de base
Placez camions commerciaux UR et missions secrètes UR le mardi ou le samedi. Laissez les bâtiments terminés emballés et ouvrez-les aujourd'hui — idéalement dans le créneau « Bâtiments de base », la même puissance compte alors deux fois.
Créneaux doubles ce jour-là: 08:00 Constr. 20:00 Constr.
Toutes les actions du jour (6)
| Action | Points |
|---|---|
| Escorter 1 camion commercial UR | 100 000 |
| Terminer 1 mission secrète UR | 75 000 |
| Augmenter la puissance des bâtiments de 1 | 10 |
| Utiliser 1 minute d'accélération de construction | 50 par minute |
| Recruter des spécialistes 1 fois | 1 500 |
| Recevoir 1 diamant via des achats de packs | 30 |
Jour 3 · mercredi — Technologie
Gardez les coffres de composants de dirigeable pour le mercredi — un coffre de niveau 6 rapporte 270 000 points de base. Ajoutez insignes de bravoure, missions radar et recherche dans le créneau « Recherche tech ».
Créneaux doubles ce jour-là: 08:00 Recherche 20:00 Recherche
Toutes les actions du jour (6)
| Action | Points |
|---|---|
| Ouvrir 1 coffre de composants de dirigeable (niveau 1–6) | 1 100 · 3 300 · 10 000 · 30 000 · 90 000 · 270 000 |
| Terminer 1 mission radar | 10 000 |
| Utiliser 1 insigne de bravoure | 300 |
| Augmenter la puissance technologique de 1 | 10 |
| Utiliser 1 minute d'accélération de recherche | 50 par minute |
| Recevoir 1 diamant via des achats de packs | 30 |
Jour 4 · jeudi — Progression des héros
Gardez fragments de héros et recrutements pour le jeudi — les fragments UR sont ce qui rapporte le plus de la semaine. Créneau « Boost héros ».
Créneaux doubles ce jour-là: 08:00 Héros 20:00 Héros
Toutes les actions du jour (7)
| Action | Points |
|---|---|
| Utiliser 1 fragment de héros UR | 10 000 |
| Utiliser 1 fragment de héros SSR | 3 500 |
| Utiliser 1 fragment de héros SR | 1 000 |
| Recruter des héros 1 fois | 1 500 |
| Utiliser 1 médaille de compétence | 10 |
| Dépenser au moins 660 EXP de héros d'un coup | 1 |
| Recevoir 1 diamant via des achats de packs | 30 |
Jour 5 · vendredi — Préparatifs de guerre
Le jour polyvalent : missions radar, ouverture de bâtiments, recherche, entraînement d'unités et les trois types d'accélérateurs. Les unités de niveau élevé comptent plus (niveau 10 : 110 points de base par unité).
Créneaux doubles ce jour-là: 04:00 Recherche 08:00 Entraîn. 16:00 Constr. 20:00 Entraîn.
Toutes les actions du jour (8)
| Action | Points |
|---|---|
| Terminer 1 mission radar | 10 000 |
| Utiliser 1 minute d'accélération de construction | 50 par minute |
| Augmenter la puissance des bâtiments de 1 | 10 |
| Utiliser 1 minute d'accélération de recherche | 50 par minute |
| Augmenter la puissance technologique de 1 | 10 |
| Utiliser 1 minute d'accélération d'entraînement | 50 par minute |
| Entraîner 1 unité (niveau 1–10) | 20 · 30 · 40 · 50 · 60 · 70 · 80 · 90 · 100 · 110 |
| Recevoir 1 diamant via des achats de packs | 30 |
Jour 6 · samedi — Forces opposées
Jour de combat : les unités de l'alliance adverse comptent cinq fois plus que les autres, et vos propres pertes rapportent aussi. Toute accélération compte — le soin aussi. Plus camions UR et missions secrètes.
Créneaux doubles ce jour-là: 00:00 Entraîn. 04:00 Recherche 08:00 Constr. 20:00 Constr.
Toutes les actions du jour (10)
| Action | Points |
|---|---|
| Escorter 1 camion commercial UR | 100 000 |
| Terminer 1 mission secrète UR | 75 000 |
| Utiliser 1 minute d'accélération de construction | 50 par minute |
| Utiliser 1 minute d'accélération de recherche | 50 par minute |
| Utiliser 1 minute d'accélération d'entraînement | 50 par minute |
| Utiliser 1 minute d'accélération de soin | 50 par minute |
| Vaincre 1 unité de l'alliance adverse (niveau 1–10) | 10 · 15 · 20 · 25 · 30 · 35 · 40 · 45 · 50 · 55 |
| Vaincre 1 unité quelconque (niveau 1–10) | 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · 11 |
| Par unité perdue (niveau 1–10) | 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · 11 |
| Recevoir 1 diamant via des achats de packs | 30 |
Jour 7 · dimanche
Pas de duel. Gardez tout ce qui ne compte qu'à partir de lundi — coffres, fragments, accélérateurs, bâtiments terminés (laissez-les emballés).
Ce qu'il faut garder pendant la semaine
| Quoi | Compte au duel le |
|---|---|
| Endurance | lundi |
| Mission radar | lundi, mercredi, vendredi |
| Pièce de dirigeable | lundi |
| Récolte par 100 nourriture/fer | lundi |
| XP de dirigeable (par point) | lundi |
| Accél. construction | mardi, vendredi, samedi |
| Camion commercial UR | mardi, samedi |
| Mission secrète UR | mardi, samedi |
| Puissance des bâtiments (par point) | mardi, vendredi |
| Recruter des spécialistes | mardi |
| Accél. recherche | mercredi, vendredi, samedi |
| Coffre de composants | mercredi |
| Insigne de bravoure | mercredi |
| Puissance tech (par point) | mercredi, vendredi |
| Fragment SR | jeudi |
| Fragment SSR | jeudi |
| Fragment UR | jeudi |
| Médaille de compétence | jeudi |
| Recruter des héros | jeudi |
| Accél. entraînement | vendredi, samedi |
| Entraîner des unités | vendredi |
| Accél. soin | samedi |
| Vaincre l'alliance adverse | samedi |
Exemple de calcul
1 heure d'accélération de construction le mardi dans le créneau « Bâtiments de base » : 3 000 points au duel, plus 600 points dans la course aux armements (10 par minute) — avec la même heure.
Valeurs de base issues de sources de joueurs, confirmées le 05/10/2026 par des captures de l'alliance : chaque valeur en jeu vaut exactement valeur de base × recherche. Les achats de packs comptent toujours 30 par diamant, sans bonus de recherche.
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