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Guide VS de la semaine : Duel d'alliance et course aux armements

Ce qui rapporte le plus chaque jour de duel, dans quels créneaux de la course aux armements cela compte double et ce qu'il faut garder pendant la semaine — calculé avec votre propre recherche.

Il manque encore pour cette page
  • Calendrier de la course aux armements d'autres serveurs : une capture de l'aperçu du jour dans le jeu, avec ton numéro de serveur dans la description.
Tout ce qui manque encore →

Au Duel d'alliance, chaque jour compte autre chose, et la course aux armements change de thème toutes les quatre heures. Savoir ce qui compte quand permet de tirer bien plus des mêmes accélérateurs, coffres et fragments. Ce guide montre jour par jour les actions les plus rentables, les créneaux de la course aux armements correspondants et ce qu'il faut garder jusqu'au bon jour.

Calcule ta propre semaine : répartir ton stock, coffres par jour, quelle recherche est rentable.

Votre recherche de duel

Indiquez où en est votre recherche de duel d'alliance — tous les points de cette page et de l'affiche se recalculent aussitôt. Votre appareil retient le réglage.

La semaine en un coup d'œil

JourThème du duelLe plus rentableCréneaux doubles de la course aux armements (heure serveur)
lundiEntraînement radar
  • Mission radar 10 000
  • Pièce de dirigeable 2 500
00:00 Dirigeable
mardiDéveloppement de base
  • Camion commercial UR 100 000
  • Mission secrète UR 75 000
08:00 Constr. 20:00 Constr.
mercrediTechnologie
  • Coffre de composants jusqu'à 270 000 (niveau 6)
  • Mission radar 10 000
08:00 Recherche 20:00 Recherche
jeudiProgression des héros
  • Fragment UR 10 000
  • Fragment SSR 3 500
08:00 Héros 20:00 Héros
vendrediPréparatifs de guerre
  • Mission radar 10 000
  • Entraîner des unités jusqu'à 110 (niveau 10)
04:00 Recherche 08:00 Entraîn. 16:00 Constr. 20:00 Entraîn.
samediForces opposées
  • Camion commercial UR 100 000
  • Mission secrète UR 75 000
00:00 Entraîn. 04:00 Recherche 08:00 Constr. 20:00 Constr.
dimanche—
  • Pas de duel — tout garder
—

Jour 1 · lundi — Entraînement radar

Faites les missions radar, utilisez pièces de dirigeable et endurance, partez récolter. Le créneau dirigeable de la course aux armements est très tôt le lundi.

Créneaux doubles ce jour-là: 00:00 Dirigeable

Toutes les actions du jour (9)
ActionPoints
Terminer 1 mission radar10 000
Utiliser 1 endurance150
Utiliser 1 pièce de dirigeable2 500
Utiliser 1 EXP de dirigeable3
Dépenser au moins 660 EXP de héros d'un coup1
Récolter 100 nourriture (hors missions de récolte radar)20
Récolter 100 fer (hors missions de récolte radar)20
Récolter 60 pièces (hors missions de récolte radar)20
Recevoir 1 diamant via des achats de packs30

Jour 2 · mardi — Développement de base

Placez camions commerciaux UR et missions secrètes UR le mardi ou le samedi. Laissez les bâtiments terminés emballés et ouvrez-les aujourd'hui — idéalement dans le créneau « Bâtiments de base », la même puissance compte alors deux fois.

Créneaux doubles ce jour-là: 08:00 Constr. 20:00 Constr.

Toutes les actions du jour (6)
ActionPoints
Escorter 1 camion commercial UR100 000
Terminer 1 mission secrète UR75 000
Augmenter la puissance des bâtiments de 110
Utiliser 1 minute d'accélération de construction50 par minute
Recruter des spécialistes 1 fois1 500
Recevoir 1 diamant via des achats de packs30

Jour 3 · mercredi — Technologie

Gardez les coffres de composants de dirigeable pour le mercredi — un coffre de niveau 6 rapporte 270 000 points de base. Ajoutez insignes de bravoure, missions radar et recherche dans le créneau « Recherche tech ».

Créneaux doubles ce jour-là: 08:00 Recherche 20:00 Recherche

Toutes les actions du jour (6)
ActionPoints
Ouvrir 1 coffre de composants de dirigeable (niveau 1–6)1 100 · 3 300 · 10 000 · 30 000 · 90 000 · 270 000
Terminer 1 mission radar10 000
Utiliser 1 insigne de bravoure300
Augmenter la puissance technologique de 110
Utiliser 1 minute d'accélération de recherche50 par minute
Recevoir 1 diamant via des achats de packs30

Jour 4 · jeudi — Progression des héros

Gardez fragments de héros et recrutements pour le jeudi — les fragments UR sont ce qui rapporte le plus de la semaine. Créneau « Boost héros ».

Créneaux doubles ce jour-là: 08:00 Héros 20:00 Héros

Toutes les actions du jour (7)
ActionPoints
Utiliser 1 fragment de héros UR10 000
Utiliser 1 fragment de héros SSR3 500
Utiliser 1 fragment de héros SR1 000
Recruter des héros 1 fois1 500
Utiliser 1 médaille de compétence10
Dépenser au moins 660 EXP de héros d'un coup1
Recevoir 1 diamant via des achats de packs30

Jour 5 · vendredi — Préparatifs de guerre

Le jour polyvalent : missions radar, ouverture de bâtiments, recherche, entraînement d'unités et les trois types d'accélérateurs. Les unités de niveau élevé comptent plus (niveau 10 : 110 points de base par unité).

Créneaux doubles ce jour-là: 04:00 Recherche 08:00 Entraîn. 16:00 Constr. 20:00 Entraîn.

Toutes les actions du jour (8)
ActionPoints
Terminer 1 mission radar10 000
Utiliser 1 minute d'accélération de construction50 par minute
Augmenter la puissance des bâtiments de 110
Utiliser 1 minute d'accélération de recherche50 par minute
Augmenter la puissance technologique de 110
Utiliser 1 minute d'accélération d'entraînement50 par minute
Entraîner 1 unité (niveau 1–10)20 · 30 · 40 · 50 · 60 · 70 · 80 · 90 · 100 · 110
Recevoir 1 diamant via des achats de packs30

Jour 6 · samedi — Forces opposées

Jour de combat : les unités de l'alliance adverse comptent cinq fois plus que les autres, et vos propres pertes rapportent aussi. Toute accélération compte — le soin aussi. Plus camions UR et missions secrètes.

Créneaux doubles ce jour-là: 00:00 Entraîn. 04:00 Recherche 08:00 Constr. 20:00 Constr.

Toutes les actions du jour (10)
ActionPoints
Escorter 1 camion commercial UR100 000
Terminer 1 mission secrète UR75 000
Utiliser 1 minute d'accélération de construction50 par minute
Utiliser 1 minute d'accélération de recherche50 par minute
Utiliser 1 minute d'accélération d'entraînement50 par minute
Utiliser 1 minute d'accélération de soin50 par minute
Vaincre 1 unité de l'alliance adverse (niveau 1–10)10 · 15 · 20 · 25 · 30 · 35 · 40 · 45 · 50 · 55
Vaincre 1 unité quelconque (niveau 1–10)2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · 11
Par unité perdue (niveau 1–10)2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · 11
Recevoir 1 diamant via des achats de packs30

Jour 7 · dimanche

Pas de duel. Gardez tout ce qui ne compte qu'à partir de lundi — coffres, fragments, accélérateurs, bâtiments terminés (laissez-les emballés).

Ce qu'il faut garder pendant la semaine

QuoiCompte au duel le
Endurancelundi
Mission radarlundi, mercredi, vendredi
Pièce de dirigeablelundi
Récolte par 100 nourriture/ferlundi
XP de dirigeable (par point)lundi
Accél. constructionmardi, vendredi, samedi
Camion commercial URmardi, samedi
Mission secrète URmardi, samedi
Puissance des bâtiments (par point)mardi, vendredi
Recruter des spécialistesmardi
Accél. recherchemercredi, vendredi, samedi
Coffre de composantsmercredi
Insigne de bravouremercredi
Puissance tech (par point)mercredi, vendredi
Fragment SRjeudi
Fragment SSRjeudi
Fragment URjeudi
Médaille de compétencejeudi
Recruter des hérosjeudi
Accél. entraînementvendredi, samedi
Entraîner des unitésvendredi
Accél. soinsamedi
Vaincre l'alliance adversesamedi

Exemple de calcul

1 heure d'accélération de construction le mardi dans le créneau « Bâtiments de base » : 3 000 points au duel, plus 600 points dans la course aux armements (10 par minute) — avec la même heure.

Valeurs de base issues de sources de joueurs, confirmées le 05/10/2026 par des captures de l'alliance : chaque valeur en jeu vaut exactement valeur de base × recherche. Les achats de packs comptent toujours 30 par diamant, sans bonus de recherche.

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